Descripción
En High Society, los jugadores lucharan por los objetos de lujo, que en su mayoría son multiplicadores y bonificadores para nuestra puntuación final. Para esto, los jugadores irán pujando por los objetos de lujo que vayan saliendo a subastas durante las sucesivas rondas. Hasta aquí, un sencillo filler de subastas, pero Knizia le añade algunos giros muy interesantes.
High Society es un juego de subastas en el que los jugadores disponen de una baraja de cartas con valores numéricos que utilizarán para pujar cartas de estatus que proporciona una cantidad de puntos comprendida entre 1 y 10. Si un jugador pasa, ya no competirá por la carta de la ronda. A la hora de pujar, cada jugador solo podrá incrementar su puja añadiendo cartas de su mano, y si gana una subasta deberá descartar todas sus cartas. Existen algunas cartas estatus que son perjudiciales, y en estos casos la subasta sucede a la inversa, recuperando el dinero pujado aquel que antes pase y ganando la carta perjudicial, aunque el resto de jugadores deberán descartar sus pujas sin recibir nada a cambio. En el mazo, además, hay cuatro cartas especiales (3 positivas que multiplican el total de puntos y una negativa que los divide) que determinan la duración de la partida. Cuando se revela la cuarta, la partida finaliza inmediatamente. Por último, el jugador que menos dinero posea en su mano no será tenido en cuenta a la hora de declarar a un ganador, independientemente de cuantos puntos tenga.
Dentro de una caja de cartón de dos piezas (tapa y fondo), de dimensiones 12,4×8,3×2,5 cm, encontramos los siguientes elementos:
55 Cartas de Dinero (57,5×87 mm.)
16 Cartas de Status (80×120 mm.)
Reglamento
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