Descripción
Cuando los dioses crearon el mundo, Dünya (Deun-ya), no establecieron ningún orden. La violencia impuso su reinado y solo los fuertes lograban sobrevivir con desesperación. Esta fue la Edad del Caos.
Los dragones acumularon un poder aterrador y, finalmente, se alzaron sin oposición y reclamaron el dominio sobre Dünya. Instauraron un orden en el mundo, aunque fue uno de sufrimiento y miseria. Esta fue la Edad de la Oscuridad.
Al fin, un hombre, Surcil, consiguió el favor de Gahael, dios de las estaciones cambiantes y guardián del tiempo. Gahael confirió una parte de su poder a Surcil, concediéndole la inmortalidad, y Surcil acabó con el gobierno opresivo de los dragones. Se convirtió en el Rey Eterno y rigió Dünya durante siglos, manteniendo la paz. Esta fue la Edad del Orden.
Ahora, el Rey Eterno ha desaparecido y su imperio se ha sumido en la anarquía. Nadie sabe por qué se marchó ni qué destino le sobrevino, aunque ciertos rumores misteriosos han circulado. Los hilos políticos de los que tiró con tanta sutileza a lo largo de los años han empezado a deshilacharse en un inestable vacío de poder. Esto marca el inicio de la Edad del Cambio.
Cuando Gahael le otorgó al Rey Eterno su poder, también forjó un enorme reloj de hierro que se instaló en la Gran Plaza de Montbrielle. Gahael declaró que el reloj seguiría funcionando mientras el Rey Eterno gobernara. Con su desaparición, el reloj se ha parado y el péndulo de hierro cuelga perfectamente inmóvil debajo del cristal grabado de su esfera. Ninguna mano ha sido capaz de volver a ponerlo en movimiento. Las leyendas afirman que cuando un verdadero líder suceda al Rey Eterno, visitará la Gran Plaza y el péndulo volverá a balancearse, reiniciando el reloj de hierro y dando comienzo a una nueva era.
En Pendulum, cada jugador es un poderoso noble que compite para suceder al Rey Eterno como el legítimo regente de Dünya. Cada noble es único. Los jugadores imparten órdenes a sus Trabajadores, ejecutan Estratagemas y expanden las Provincias de su dominio en tiempo real para obtener recursos y Votos, y ascender en los cuatro medidores de victoria: Poder, Prestigio, Popularidad y Logros Legendarios. ¡Utiliza tu tiempo sabiamente, ya que el jugador que se muestre más apto para gobernar durante el Consejo final será proclamado nuevo Rey Eterno!
Pendulum es un juego de estrategia en tiempo real sin turnos para 1-5 jugadores. Los jugadores deben emplear el tiempo real como un recurso en la gestión de su estrategia para aventajar a sus oponentes, invirtiendo ese tiempo en diferentes tipos de acciones y equilibrándolo con el tiempo dedicado a planificar y analizar. ¡Actuar más rápido no siempre será lo mejor! El ganador será el jugador que gestione e invierta su tiempo de manera más efectiva, no el jugador que actúe más deprisa.
Pendulum es el prototipo mejor calificado en la historia del Stonemaier Games Design Day. Si te gusta Tzolk’in (optimización de tiempo y recursos) y 7 Wonders (juego simultáneo), creemos que disfrutarás de Pendulum.
Componentes
1 reglamento
1 tablero central
5 tableros de jugador
10 fichas de 10 votos
1 tablero de tiempo
5 cartas de referencia de Personaje avanzado
5 cartas de resumen de acciones
1 loseta de resumen de Consejo
56 cartas de Provincia
10 cartas de Logro
40 cartas de Estratagema
1 carta de recompensa del Consejo de Trabajador grande
25 cartas de recompensa del Consejo
5 cartas finales de recompensa del consejo
15 Trabajadores comunes
10 Trabajadores grandes
20 marcadores de PV
5 marcadores de Privilegio
5 marcadores de Logro octogonales
150 cubos de recurso
50 fichas de Voto
3 marcadores de Tiempo púrpuras
1 marcador de Logro Legendario
1 marcador de Tiempo
1 reloj púrpura (3 minutos)
1 reloj verde (2 minutos)
1 reloj negro (45 segundos)
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